术语 网络基础

NAT

网络地址转换,让多台设备共享一个公网 IP 上网的机制;NAT 类型的开放程度影响 P2P 与游戏联机。

NAT(Network Address Translation)是路由器和运营商网络中广泛使用的机制:内网设备使用私有 IP(如 192.168.x.x),访问外网时由 NAT 设备把它们的地址统一转换成一个公网 IP。你家中的手机、电脑正是通过路由器的 NAT 共享宽带上网的;许多运营商还会再做一层 NAT(CGNAT),用户拿到的甚至不是真正的公网 IP。

NAT 对普通浏览没有影响,但对需要「被别人主动连接」的场景很敏感:P2P 下载、游戏联机、语音通话等。NAT 类型越严格(常按开放程度分为 Full Cone 到 Symmetric),打洞穿透越困难,表现为联机失败或只能单向连接。

在代理场景中,你的出口 NAT 类型取决于代理服务器的网络环境,而不是本地网络。部分机场会标注支持全锥形 NAT(Full Cone)的节点,供游戏用户选择。另外,代理协议对 UDP 的支持方式(如 UDP over TCP 或原生转发)也会影响 NAT 穿透效果,游戏场景应优先选择原生支持 UDP 的协议和节点。

相关术语

直连线路

用户设备直接连接境外服务器、中间不经任何中转的线路,成本最低,质量完全依赖公网出境路由。

DNS

把域名翻译成 IP 地址的解析系统;在代理场景中,DNS 由谁解析、在哪解析直接影响分流正确性与隐私。

节点

代理服务中可供连接的单台服务器出口,决定你的流量从哪个地区、哪条线路转发到目标网站。

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